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Text File  |  1999-04-21  |  3KB  |  144 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 100001
  26.         IDNIX                = 101001
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  37.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  38.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  39.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  40.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  41.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  42.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  43.     GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  44.  
  45. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  46.  
  47. ;=========UNIVERSELLE LEISTE F▄R BESCHREIGUNGEN IM KONTROLL-FELD===========;
  48.     
  49.   ;---Gadgets mit Leistengrafik (I)---;
  50.     @Nummer:    0
  51.     BASE =      Nummer
  52.     Id:         IDNIX
  53.     Kind:       GAD_GFX
  54.     Noselflg:   1
  55.     Gfxnr:      GFXLEISTE
  56.     Pos:        0, 0
  57.     Size:       768, 34
  58.  
  59.   ;---Gadget mit rechtsbⁿndigen Text---*/
  60.     @Nummer:    +1
  61.     BASE =      Nummer
  62.     Id:         IDHAUPT+0
  63.     Kind:       GAD_TEXTR
  64.     Blocknr:    ZEINR
  65.     Noselflg:   1
  66.     Color:      0
  67.     Pos:        0, 0
  68.     Size:       768, 34
  69.     Posoffs:    750, 30
  70.  
  71. ;========================LEISTE F▄R WARENAUSWAHL IM KONTOR================;
  72.     
  73.   ;---Gadgets mit Leistengrafik (II)---;
  74.     @Nummer:    +1
  75.     BASE =      Nummer
  76.     Id:         IDNIX
  77.     Kind:       GAD_GFX
  78.     Noselflg:   1
  79.     Gfxnr:      GFXLEISTE+1
  80.     Pos:        0, 0
  81.     Size:       768, 34
  82.  
  83.   ;---Aktueller Lagerstand---;
  84.     @Nummer:    +1
  85.     BASE =      Nummer
  86.     Id:         IDHAUPT+11
  87.     Kind:       GAD_TEXTZ
  88.     Blocknr:    ZEINR
  89.     Noselflg:   1
  90.     Color:      0
  91.     Pos:        0, 0
  92.     Size:       768, 34
  93.     Posoffs:    350, 30
  94.  
  95.   ;---Eigenversorgungsquote---;
  96.     @Nummer:    +1
  97.     BASE =      Nummer
  98.     Id:         IDHAUPT+21
  99.     Kind:       GAD_TEXTZ
  100.     Blocknr:    ZEINR
  101.     Noselflg:   1
  102.     Color:      0
  103.     Pos:        0, 0
  104.     Size:       768, 34
  105.     Posoffs:    609, 30
  106.  
  107.     ;---Warenbezeichnung---:
  108.     @Nummer:    +1
  109.     BASE =      Nummer
  110.     Id:         IDHAUPT+100
  111.     Kind:       GAD_TEXTZ
  112.     Blocknr:    ZEINR
  113.     Noselflg:   1
  114.     Color:      0
  115.     Pos:        0, 0
  116.     Size:       768, 34
  117.     Posoffs:    127, 30
  118.     
  119. ;========================LEISTE F▄R WARENAUSWAHL IM KONTOR================;
  120.     
  121.   ;---Gadgets mit Leistengrafik (III)---;
  122.     @Nummer:    +1
  123.     BASE =      Nummer
  124.     Id:         IDNIX
  125.     Kind:       GAD_GFX
  126.     Noselflg:   1
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  128.     Pos:        0, 0
  129.     Size:       768, 34
  130.  
  131.   ;---Eigenversorgungsquote---;
  132.     @Nummer:    +1
  133.     BASE =      Nummer
  134.     Id:         IDHAUPT+22
  135.     Kind:       GAD_TEXTR
  136.     Blocknr:    ZEINR
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  139.     Pos:        0, 0
  140.     Size:       768, 34
  141.     Posoffs:    750, 30
  142.  
  143.   EndObj;
  144.